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八年曹操传MOD玩耍感想

2024-05-05 14:41:30 来源:口口声声网 作者:探索 点击:779次

八年曹操传MOD玩耍感想


前段时间lz闲极无聊,年曹翻看了自己仍在使(qian)用(shui)的操传几个其他论坛id,查看了注册时间,耍感其中轩辕春秋的年曹注册时间为2005年,名列laziofly和ourcm之后,操传是耍感lz使用时间第三长的一个论坛id。差不多从那个时候起,年曹lz开始进入mod界旁观状态。操传在这八年间,耍感lz目睹了无数曹操传mod的年曹诞生与完结,或者诞生与太监,操传目击了新引擎发布对mod制作带来的耍感翻天覆地的变化,熟悉大多数mod制作界新老名人的年曹id(虽然根本没有一个认识我),看过许多教程和素材图集,操传也曾在旧引擎时代自己动手并迅速太监过一两个mod。耍感八年之后,虽然lz的轩辕春秋账号发帖仍然不到100,但lz对ccz和cczmod有了深厚的感情。ccz虽然难度上在整个策略战棋游戏历史中排不上号,时代也已经比较久远,但其影响力和覆盖面实在值得肯定。现下,lz准备在此贴中和众位同仁分享一下自己八年间接触过的cczmod。

需要说明的是,这些mod有的lz通过关,有的打过大部分,有的打过几关,由于制作周期的原因lz并未跟进或者由于mod对lz吸引力不足而被放弃。在写作过程中不可避免地引用到对这些mod的一些网络评论,出于尊重,说明在先。另外,lz自身的策略战棋水平有限,大概也就是能打打精忠报国岳飞传普通难度压力不大的水准,极少强力压级练果,裸奔等高难度玩法更是从未尝试。因此在mod难度的评价上,存在着很大程度的主观因素,也在此在先说明。


一、胡不愁版曹操传加强补丁 完结

ccz原版加强补丁,作者胡不愁,2005年发布于轩辕春秋。在那个时代,mod制作者因为工具上的缺乏(像van的CaoCaoSceEditor,叶落秋寒修改器这些工具不知是否已经发布)以及对游戏文件的解读有限,对ccz的修正还停留在“芭蕉扇辅助地系策略恢复为辅助风系策略”、“全剧本255名武将加入我军均可获得经验值”这一程度上。胡不愁mod大幅调整了宝物、兵种、武将数值等DATA内容,在R剧情(过场剧情,对应的S剧情为战场剧情)上,胡不愁基本没有做什么改动。但胡不愁版的难度是十分惊人的,修改后的ccz难度比之原作可能拉开了三条长安街的距离。lz印象非常深刻的是,柳城平定战(决定郭嘉是否死亡)郭嘉1血1魔混乱麻痹禁咒中毒要从地图右下角一个人面对数十敌军千里迢迢走到地图右上角,给初中时代战棋水平仍然极其低下的lz留下了极大的阴影。此外,本mod中穿白银铠的赵云、穿黄金铠运气超低的魏延姜维等人,也是战场上的噩梦。应该说,胡不愁版是一个即便在今日也仍值得尝试的mod。对于对R剧情没有要求,对战场战斗极有热情的玩家来说,胡不愁版是一个非常好的选择。

二、大兔子版曹操传完美补丁 完结

ccz原版剧情加强补丁,作者大兔子,曾发布于友盟,2006年完美版由司徒苍月发布于轩辕春秋。与胡不愁版不同的是,大兔子版致力于R剧情的编辑修改,解决了ccz玩家的几个剧情夙愿,例如收吕布(与甄姬二选一),同时对原版曹操传可以救活的武将(典韦、郭嘉、庞德等)在救活之后少有戏份的现象也做了调整。结局方面则依照游戏过程中选择的不同进行了增添。宝物系统进行了平衡性调整。难度上,和原版曹操传没有太大区别,但在剧情上完善了原版的框架,使故事更加流畅立体,是lz本人非常喜欢的一个剧情补丁。

三、孔雀王(peacockwong)版东吴传 一章,不再更新

下面开始基本是非原版补丁,亦即原创作品了。作者peacockwong,2005年发布于轩辕春秋,只有一章,从此再无更新。但这是多年来lz最难以忘怀的一个mod,如果有生之年lz可以许七个愿望,可能其中一个是孔雀王做完东吴传……孔雀王本人也是mod制作界的元老之一,东吴传对当时以各种加强补丁为主(包括上述胡不愁、大兔子以及吕布与貂蝉等人的版本)仿佛一阵推倒而来的清风。东吴传以东吴孙氏为主线人物,在人设能力、兵种调整和平衡性上做得非常出色。例如彼时孙坚的兵种(五围SBAAA,名称忘了)的设计,就很有代表性,似乎在杨家将传奇中被模仿成了杨门虎骑。非常可惜孔版东吴传只是一个实验性作品,但今日若打开此作,仍然能感受到mod制作从当时一直发展到现在的变迁。

四、tnu84版吕布传 完结

作者tnu84,2005年发布于轩辕春秋。mod界第一代著名神作,采用了不升级制,我军所有武将加入为40级初级兵种,需要使用印绶专职。敌军等级依照游戏进程不断增加,最终似乎达到60(?)级。不升级制似乎是对当时面对的原版排序26#以后的武将加入我军无法获得经验值的一个聪明的应对。难度非常高,lz玩时未能通关。

84版吕布传除了战斗难度之外,最引人注目的其实是剧情。84在剧情创作中强有力地描写了吕布剧团的人物个性,除了主角的吕布貂蝉陈宫张辽高顺等人之外,宋宪魏续侯成等万年龙套的性格特征也十分鲜明。随着游戏的继续,吕布身边的武将一一死去,最终通关时,站在乱世之巅的吕布孤身一人。84吕布从剧情、台词设计、人物形象、战斗上都是那个时代的巅峰之作,也是很多mod玩家心中最优秀的作品。

五、三国后传 完结

作者古拿比加,2005年发布于轩辕春秋。剧情从刘备汉中王开始,伐吴成功,进讨曹魏,到原创的击败乱入大魔王罗贯中止。新增强力兵种若干,五虎将各有一个兵种(大将军、虎豹骑、龙骑、突骑、锦骑),有评分系统,困难级别下战场难度颇高。在兵种设计上有独到之处,突出了强力武将和强力宝物的作用(清场基本靠五虎+魏延),但也一定程度上破坏了旧版兵种的平衡性。总而言之,还是一款非常适合战场控玩家的mod。

六、三国衰哥行 分三线,一线完成,一线仅缺结局,一线完成一半,不再更新

作者llzzll(江湖隐者),2005年发布于轩辕春秋。cczmod界穿越剧鼻祖级作品,主角命运极衰,临死之前意外穿越到三国时代,凭借自己对历史的了解开始了新的闯荡。本作战斗难度尚可,剧情制作相当精心,天马行空同时十分有吸引力。lz本来对穿越系作品兴趣寥寥,衰哥行也确实没有完整打完,但此作lz还是给予好评,很大的原因就是剧情的设计上。主角作为一名弱者,而非常见YY的无敌强者,在乱世中何以自处,整个剧情线表现得还是非常到位的。

七、杨家将传奇 完结

作者回眸75度,2006年发布于轩辕春秋。而后经岱瀛、赵辉等人修改,有改编版发布。lz对此mod接触极少,大概只有两三关,大部分评价来自网评。杨家将剧情mod应该仅此一部,由于杨家将故事许多玩家耳熟能详,剧情上亲切度比较高,人物刻画上做得也应该不错。难度上结合lz自己玩的几关和网评,非常难……是mod界著名难神,但的确是口碑非常不错的mod。因为接触有限,无法多谈。

八、定点清除版吕布传 差两关完结,应该不再更新

作者定点清除,2007年始发于轩辕春秋,约更新至2009年,原定单线58关,实出自56关停止更新。一个大胆选取了经典作品进行了新创作的mod,亦是固定等级制。战斗上十分痛快过瘾,主角吕布五围全面加强,有如超人,貂蝉的高敏捷、张辽的神圣突击等特点和技能令人印象深刻。剧情上制作也算非常用心,虽然不是非常对lz的口味。停更之后催更者众,不失为一个优秀的mod。

九、精忠报国岳飞传 完结

作者轩辕春秋制作组,制作想法萌生极早,2008年12月24日三线正式完结。而后由于mod制作界经历引擎革新,有民间自制版新引擎修改版若干。重量级mod,倾轩辕春秋全坛大规模制作高手之力完成的mod,在制作中还经历了轩辕-柔居分裂事件,导致出现“两个岳飞传”的结果,在此按下不表。可能是已完结的mod中分量最重的一个,大型历史正剧,剧情主要从岳飞出生开始,中期分三线,岳飞扫北、岳雷扫北和神话线。剧情上而言,既然称之为正剧,就兼备正剧的优缺点。一方面与《说岳全传》的剧情吻合度极高,感染力也不错,气势磅礴,另一方面同时也有些略有些僵硬感。但总体而言,剧情上是可以打非常高分的。

技术上有很多开创性的尝试,如岳银瓶养成系统(通过遍布每个关卡的全局变量设计来控制一个未出现的武将的五围能力,使其出现时的能力与玩家的操作息息相关)等。评分系统这个褒贬不一的体系也在此作中发扬光大。兵种设计上颇有特色,经过多次改动,锤骑兵、双枪将、游奕军、拐子马等兵种非常具有特点。

难度上分为三种难度级别,简单难度老牛过河,中等难度小马过河,高级难度松鼠过河。有一些著名难关,例如汤怀救出战等,给玩家留下了非常深刻的印象。岳飞传由于是轩辕官方mod,玩家群体非常广,对各种打法的研究层出不穷。由于有详尽的攻略,眼下的游戏难度其实还是被控制了,无攻略情况下基本很难进行游戏(这也是mod制作界长期面临的一个难题)。

总而言之,岳飞传第一次让人见识到了一个群力制作的mod所能达到的高度。在各方面而言,由于制作组的实力空前强大,制作时间长,它在很多方面都超越了同期的许多mod,这一点甚至从美工上就可以一目了然。岳飞传留有许多遗憾,这点制作组比我作为玩家来得清楚许多。但无论如何,这都是一个mod制作史上的里程碑作品。

十、梁山好汉宋江传 完结

作者严国栋(yanguodong),2007年发布于柔居。以水浒为剧情的cczmod一直也不算太多,前有36关(?)卢俊义传。严国栋的宋江传作为一个单人完成的mod,完成度令人叹服。lz打通一线,从个人的玩后感来看,除了个别武将列传偏短(lz有看列传和能力的奇怪诉求)之外,很少有可以指摘的地方。兵种设计上,虎骑、骠骑、粮车、细作、传令兵等原创兵种的设计颇有创意。武将喂果培养上也很有多样性。战斗难度不低,lz太乙混天阵殴打兀颜光一战SL长达数个小时,给鼠标留下了巨大的阴影。总体来说,难度上具有还算令人享受的挑战感,剧情上大部分扣合水浒传,结局部分有些改动,尚算合理,是一个高质量mod。

十一、三国无双战略版 停止更新

作者雙子心(quill3223),2010年最后一次更新后已基本停更。有衍生作品三国无双帝国,2009年由wwii在轩辕春秋发布不完全最终版。颠覆了lz三观的mod,真三国无双的玩家想必不少,lz也是其中之一,但从未想象过将真三国无双转化为战棋游戏是什么样子。无双战略版正是这样一个游戏。在这个游戏的战场中,有真三国无双玩家熟悉的进入据点、补给据点、传令兵等单位,战场地图也高度还原真三国无双,手动单挑系统夺人眼球。在战场之下,可以锻造武器,购入白虎牙、朱雀翼、神速符等无双玩家耳熟能详的辅助道具,可以进行炼丹,小关+大关的设计也是空前的。无双战略版是一个颠覆性的mod,它和原版ccz在很多地方已经截然不同,将原来的剧情+战斗模式转变成了事件→兵营→委托→战斗→评定这样的一个真三国无双模式。游戏起初的设想非常宏大,最终做到蜀线夷陵之战,其他线未开始制作。无双战略版停更后催促者数不胜数,大批玩家为此作的理念所折服。虽然略带遗憾,却不能阻止此作成为lz心目中最出人意料的mod作品。

十二、兴唐传·瓦岗山异闻录 更新中

作者白云苍狗及其制作团队,在法宝网、轩辕春秋均有专区,2005年(?)开始制作,目前仍在更新中,大致的节奏(以主创大白的设想)是一年四关。lz心目中cczmod界的帮主,游戏讲述主角管毅从卧龙谷出山,和他的师弟苏烈在乱世中步步向前的故事。主角管毅是为虚拟原创主角,但在剧情展开中,大白在原创和历史游走自如,以至于女性化的鲁明星、鲁明月和王君珂竟然毫无违和感。R剧情自由度超高,首创(?)了自由R剧情,亦即将原来的R剧情看戏模式转成了英杰传的自由点击模式,从而实现了复杂的支线变化,游戏趋向于rpg和slg的结合体。在诸多的选择中,玩家和不同武将以及不同女性之间的好感度产生变化,玩家本身的率直/虚伪度也发生变化,直接影响到队中武将的存留和剧情的发展。R剧本手动单挑模式也是惊人的创举,经过多次修改之后,此模式已经非常成熟。整个剧本在R和S之间,前后剧情之间联系极为紧密(简直每个变量都可能是全局变量)。其他一些创举,例如主角换装、游戏历史记录等,不再赘述。

S剧情方面相对于丰富、自由的R剧情而言,看似稍弱,但独特的绝招&特技&异术系统又极大地加强了战斗系统。拖级练招打法由此产生。玩家面对杨林龙吟特技降低自身装备等级而痛哭流涕的故事,在瓦岗中层出不穷。美工上也日趋精致。游戏从头到尾体现出设计者超乎寻常的设计理念,也体现了剧本编写者出众的才华。这是一款接触cczmod不可错过的绝世好游戏,即使它仍在慢慢地更新中,每年也有众多玩家,翘首期盼着四关的到来。

十三、新姜维传 完结

作者ratchet0623,2012年于法宝网完结,后有小幅更新,2013年发布简体版。分历史和幻想两线,于邓艾偷渡阴平之处分开,历史线仅两关,尊重史实,幻想线姜维北伐灭晋,实施新政,难灭东吴,经历中原会战,迎来新时代,退出历史舞台。lz通关。游戏始于麒麟儿天水迎击赵云,R剧情极长但非常值得观看,透彻体现出作者清晰的价值观。人物塑造上邓艾、马谡(宁随)、陆抗、文鸯甚至陈祗、关索等人都非常出色,反倒是主角姜维略逊一筹。总体从剧情上是一个完整精彩的故事,lz本人在“幼常的终点”一节(倒数第三关)时就颇为感动。由于时间拉开太长,导致通关时主要角色都已经七老八十的问题,毕竟出于历史性的考虑,难以避免。

战斗难度不高,每战战前可以自行选择容易/困难。以lz水平而言,困难难度也都基本可以应付。平衡性不错,由于是不压级练果模式,武将培养非常多样化,基本每个角色都有可用之处。总体而言,是一个可以充分享受,不会太受到为难的mod。

十四、圣·三国英杰传 更新中

作者无所畏惧及其制作组,法宝网有专区,目前仍在更新中,更新到南郡争夺左右,玩家目测结束于白帝城。已出的关卡lz通关。新一代mod中最出色的的作品几乎不用之一,从美工上就可以管中窥豹。圣三制作组为了战场单挑的合理性而为一名武将制作多个特殊造型(例:于禁、高览此类弓兵/弓骑兵)的细致精神,是很多制作者无法比拟的。游戏对平衡性的控制也非常谨慎,很多细节上的反复调试和变更,促成了在对原作进行大改动前提之下平衡性的维持。圣三是一款极为精致的mod,由于制作还在进行,难以做更深的评论,但它无疑也是一个令人始终悬着心等待的mod。


lz的介绍基本到此为止。事实上,cczmod界还有很多优秀的mod是lz没有接触过的,例如豪华曹操传、楚汉传奇、历史的天空、十八州演义等等等等,或者我的挚友,轩辕ID Chriskid制作并停更的奇行驸马传。也有很多mod lz很可能玩过却未能想起。lz也很欢迎其他玩家对此进行补充。cczmod的制作,滥觞于玩家对ccz原作进行修改的欲望,却最终发展成了一个成果丰硕的mod领域。策略战棋游戏在这个时代的发展是举步维艰的,它在一步一步淡出玩家的视野。但它同样也承载了多年来无数玩家对游戏策略和智慧的追逐。ccz作为英杰传之五,发布于1999年,至今已经过去了14年,对这款游戏的发掘却仍在进行之中。lz作为技术盲,也作为旁观者,无力为cczmod的发展做出贡献,仅以此帖为念,向诸位讲述我人生中最有感情的一款游戏。
作者:知识
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