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兰博奥拉夫将崛起 LOL6.8版本改动全知道

2024-04-29 09:08:53 来源:口口声声网 作者:知识 点击:205次

兰博奥拉夫将崛起 LOL6.8版本改动全知道

 

  随着MSI季中冠军赛离我们越来越近,兰博作为MSI上比赛的奥拉版本6.8也预计在下周登陆国服,在新版本中主要是崛起对一些版本强势英雄做了削弱以及冷门英雄的最强,来看看有什么改动吧!版本改

  6.8版本英雄改动解析

  时间刺客艾克

  W技能:时空交错

  被动基础伤害:目标已损失生命值的动全5%减少至3%

  被动AP加成:0.02AP增加至0.03AP

  新效果:现在被动最少对杂兵造成15点额外魔法伤害

  E技能:相位俯冲

  基础伤害:50/80/110/140/170减少至40/65/90/115/140

  AP加成:0.2AP增加至0.4AP

  改动方向:削弱上单艾克的强度,保持AP刺客玩法的知道健康性

  改动解析:当前的6.7版本对游戏的相关内容改动的非常多,热门上单英雄纷纷被砍,兰博唯独漏了艾克。奥拉可以说,崛起上单肉艾克的版本改出现是拳头公司的设计师们意料之外的,一个刺客英雄的动全肉装玩法能够拥有比肩坦克英雄的厚度以及刺客的刺杀能力是不科学的,所以上单艾克遭砍是知道迟早的事情,如今在6.8版本中马上就要落实了。兰博

  不过,奥拉这次的崛起削弱对上单艾克来说还算不上致命,因为技能的整体机制没有变,所以艾克还是能在团战中打出恶心的晕眩效果。游戏前期,艾克的主力输出技能以及骚扰技能是Q技能,与W和E关系不是很大,拳头公司想让玩家们用艾克来打刺客,既然打刺客位,那么伤害能力就一定不能低,刺客打法一定会出高AP装备,所以这次的削弱主要是降低了艾克的基础伤害,提升了AP加成,这样一来上单艾克势必会受到一些影响。

  W技能被动的伤害比过去少了2%,E技能少了30点伤害,对于AP艾克来讲,当他的AP超过150之后,W技能和E技能的总体收益会比过去还要高,削弱带来的负面影响将会变成增强,因为技能的AP加成增加了。那么对于上单肉艾克来讲,这个版本就没有那么友善了,不光是技能削弱,冰拳和不灭之握也削弱了一些,所以上单肉艾克的表现会比过去差上一些,但还没有到不能打的地步,属于仍然可以用来打上单,但不会像过去那么强的变态了。

  哨兵之殇加里奥

  E技能:正义罡风

  法力值消耗:70/75/80/85/90减少至60/65/70/75/80

  移动速度加成: 20/28/36/44/52%变更为30/35/40/45/50%

  改动方向:小小的增强,增加加里奥的出场率和胜率。

  改动解析:通常哨兵的玩法是主Q副E,E技能需要在游戏中期才能加满,这对于体型笨重他是一件坏事儿,因为哨兵需要用E技能来赶路或者逃生,他实在太笨重了。虽然也有人曾经试过主E的哨兵玩法,但是E技能的CD时间比Q长上不少,所以主加的话对他的对线能力帮助不大,这就让哨兵的处境相当尴尬。在目前的版本中,像他这样的法坦英雄并不吃香,加里奥是法坦英雄里面的一个异类,他不像泰坦那样拥有很强的控制能力,也不像石头人那样简单易用,但用来Counter AP英雄是非常好的选择。

  所以在这次的补丁更新之后,哨兵在游戏前期拥有更强的主动性,由于E技能耗蓝的下降和移动加成提升,他在游戏前期会过的更舒服一点,随着等级的提升,E技能的移速加成会回归到原来的水准,改动虽然不但,但对他来说肯定是增强。

  法外狂徒格雷福斯

  被动:命运

  第一颗子弹伤害:0.75-1.1降低至0.7-1.0

  次要子弹增加33%伤害(保持不变)

  暴击子弹数:8降低至6

  暴击子弹扇面:18°角降低至15°角

  新效果:暴击造成140%伤害

  改动方向:平衡男枪的玩法

  改动解析:在千珏和豹女等打野英雄被砍之后,男枪就又成了打野位上的爸爸英雄,他的胜率要其他英雄高一个档次,并且已经影响到了职业比赛上的平衡性,男枪在职业联赛中拥有改变战局的能力,虽然拳头公司已经默认了这个玩法是现在男枪的主流玩法,但他们还是得寻找一种方式来让男枪变得更“平易近人”一些,以便让其他打野英雄有跟他对抗的资本。

  被动的改动也就意味着男枪的普通攻击方式得到了一些调整。

  首先是没有暴击的情况下,男枪的攻击损失了0.05-0.1左右的加成,这让他比过去变得稍微弱了一些,不过男枪拥有几乎无伤的打野能力,所以这点调整对他的影响不大。

  影响比较大的是男枪的暴击有所变化,改动之前男枪暴击可以打出8发子弹(有无尽的情况下是10发),而在改动之后变成6发,取而代之的是男枪的暴击可以造成140%的额外伤害了,那么这项改动会让他更强还是更弱呢?

  在对单个目标输出的情况下,男枪最多可以对目标造成1.1 + 0.33*7=341%的AD伤害(忽略无尽,男枪的主流玩法不出无尽),改动之后,男枪最多可以对目标造成1.4+0.33*5=306%的AD伤害,乍一看好像是削弱了,但因为散射面积的缩小,男枪对单个目标所造成的伤害其实是上升了,作为一个远程AD英雄,男枪虽然有贴着对方肚皮输出的可能型,但在大多数时候都是进行远程射击的,所以在男枪的中远距离攻击伤害实际上是比过去增加了一些,总体来说,这次的改动会让男枪的玩法更加健康,他不用再贴着对方的脸来输出,追求更大伤害了,取而代之的是,男枪要比过去弱上个6%-7%左右,这对与当前版本中最强的打野英雄来说也是可以接受的。

  深渊(抢驻新服)巨口:克格莫

  Q技能:腐蚀唾液

  降低目标双抗百分比:12/16/20/24/28增加至20/22/24/26/28

  W技能:生化弹幕

  基础魔法伤害:10/15/20/25/30降低至4/8/12/16/20

  改动方向:平衡大嘴的玩法,稍微对他进行一点削弱

  改动解析:如果打野位置的王者是男枪的话,那么ADC位置上的王者就是大嘴了。在路人局中,大嘴的胜率排在第一位已经很久了,拳头公司的设计师们对他改动了N次,他还是非常坚挺,所以这次痛下决心,对大嘴的W技能稍稍进行一点点削弱,取而代之的是Q技能得到了一点增强。

  改动之后,大嘴1级Q就拥有过去3级的效果,所以他再也不用为了那点效果来选择主W副Q的技能点法,而是可以把更多的技能点投入到E技能中,让他的控制能力变得更强。这样以来,大嘴的玩法就变得更加健康一点。相应的,为了平衡大嘴的胜率,他的W技能附加的额外魔法伤害被降低了一些,这样一来,大嘴在游戏前期的对线期会比过去弱上一些,他在游戏前期的输出能力没有过去那么高了,使用他的玩家们需要更精湛的对线技巧。到了游戏中期,大嘴的装备成型以后,这点削弱对他的影响可以忽略不计,毕竟他的输出能力要高出其他AD英雄很多。

  无极剑圣易大师

  R技能:高原血统

  冷却时间:75增加至85

  持续时间:10降低至7

  击杀或者助攻增加持续时间:4增加至7

  改动方向:在不影响大局的情况下,增加剑圣无脑开大招的风险。

  改动解析:剑圣这个英雄在最近的几个版本中一直是默认被BAN,他确实是一个非常难处理的对象,但作为绝大多数LOLer的入门导师,除非拳头公司对剑圣进行完全的重做,不然很难对他进行调整,因为他是最受欢迎的英雄之一,技能搭配是相当合理的。

  但剑圣的胜率不科学,路人局中熟练的剑圣玩家让很多人都觉得难以处理,那么怎么对剑圣进行削弱呢?答案的是增加剑圣释放技能的风险性,降低他大招的功能性。

  作为剑圣的命根子,他的大招就是他的一切,一个有大招的剑圣和没有大招的剑圣完全是两个概念,过去的版本中,剑圣的大招可以有多种用途,杀人、逃跑、追杀、偷塔甚至在团战中绕后,除了开团之后为了拿人头而开大招以外,其他几种用法都是剑圣大招的“功能性”用法,这次的改动就是让剑圣的大招没有那么强的功能性,在不造成击杀或者助攻的时候,他释放大招的代价要比过去高出不少。但剑圣五杀的能力还在,只要他获得1个人头或者助攻,他的大招就会变得和过去一样强,在这个时候再获得人头或者助攻的话,那剑圣大招将会持续很长时间,改动过后剑圣的大招就是为了杀人而存在的,这对于那些熟练的高手玩家来说影响不是很大,但对剑圣的整体胜率肯定是有影响的,不过这些削弱和艾克的相比,已经可以说跟没砍一样了。

  赏金猎人厄运小姐

  W技能:大步流星

  攻击速度持续时间:3增加到4

  冷却时间:8增加到12

  冷却时间现在从激活技能后开始计算而不是持续时间结束之后

  【旧效果删除】触发被动不再增加攻速BUFF的持续时间

  【新特效】触发被动将会减少W技能的冷却时间2秒,效果随着英雄的冷却缩减增加相应减少。

  0% CDR = 每次触发减少2秒CD

  10% CDR = 每次触发减少1.8秒CD

  40% CDR = 每次触发减少1.2秒CD

  改动方向:改善好运姐玩法的健康度

  改动解析:好运姐重做之后火了一段时间,前几次的调整相当成功,她现在的表现可以说是刚刚好,总体胜率相当不错,是很好的ADC位的选择。

  这次的改动是让好运姐的W变得更好用一些,降低了开启W技能的风险性。旧版W技能是在W技能开启之后,好孕检换目标打可以增加W技能的持续时间,现在她的W技能持续时间为恒定4秒,但是在使用之后进入冷却,当她换目标攻击的时候,W技能的冷却时间将会缩减,解决了好运姐的一大难题。

  过去她在单目标输出或者杀人的时候肯定不能转换目标,那样太逗了。现在改过之后,好运姐的W技能将会很快冷却完毕,就算没有换目标攻击的话,在杀完人或者战斗完毕的时候,她也可以通过触发被动来让W技能冷却的更快,从而让使用好运姐的玩家掌握更多的主动权,是玩家来玩技能,而不是被技能玩。

  狂战士奥拉夫

  W技能:残暴打击

  生命偷取:9/12/15/18/21%增加至14/16/18/20/22%

  R技能:诸神黄昏

  获得抗性:10/20/30增加至20/30/40

  改动方向:赤裸裸的增强

  改动解析:这个版本似乎不太适合奥拉夫这种英雄生存,就连小编自己也很少在排位赛中见到他的出场了,就连胜率也很可怜,有鉴于此,拳头公司对奥拉夫进行了一番增强,现在他的1级W技能就拥有过去3级的嗜血效果,在对线期可以靠W技能更好的维持自己的血线。

  而R技能多10点双抗会让他变得更硬,换算成金币的话,就等于白送了奥拉夫380G的装备,他甚至可以少出1件防装来做输出装提升自己的输出能力,反正无论如何,他都比过去更强大。

  机械公敌兰博

  Q技能:纵火盛宴

  现在Q技能将会对杂兵造成所有伤害(从50%上调)

  R技能:恒温灼烧

  冷却时间:120/110/100降低至110/100/90

  改动方向:让兰博补兵推线变得更简单一些

  改动解析:喜大普奔!我再也不用担心玩兰博漏兵了!Q技能的改动让兰博拥有极强的收线能力,这会改变他在上路线上的表现。

  回想一下过去的兰博是怎样对线的:Q技能持续伤害很低,依靠Q技能烧兵至少要放2次Q技能才行,想放2次Q技能至少要个10来秒,所以兰博在对线期往往会被推线极快的英雄压的很惨,对方把线推到兰博所在的塔下,然后兰博只能看着兵线哭,因为他的普攻速度实在是够慢,经常会漏刀有没有!

  那么在6.8版本之后,这种情况将会一去不返,兰博再也不担心自己的补刀了,这对不会补刀玩家来说是一件天大的好事儿,因为兰博再也不用补刀了,前期稍微堆一点AP,一个Q带走一波兵,不知道有多清爽。看起来改动不大,但这对兰博的玩法是一个巨大的提升。而且,推线速度快了以后,能够掌握住更多的主动性,尤其是打一些兰博不擅长打的英雄,完全可以快速把线推过去然后扭头回家。

  死的少,出装备就快,更容易打赢比赛。“遇见过你要仰望的约德尔人吗?”

  6.8版本对装备和天赋系统的平衡主要有两方面,一是在最近版本中使用率相当高的冰拳和不灭之握被削弱了一些,二是调整对线期补给品的恢复量,具体情况如下。

  一、对线期回复调整

  秘密储备(诡诈系第二层)

  饼干额外恢复生命值:20降低至15

  饼干额外恢复法力值:10增加至15

  腐败药水

  生命恢复量:150降低至125

  法力回复量:50增加至75

  改动方向:

  让腐败药水和饼干的法力恢复量更多一些

  改动结果:

  对线期法力值消耗比较大的英雄有更多的装备选择,腐败药水对他们的帮助比过去大了不少。而在对线期生命值消耗比较大的英雄需要更谨慎一些,腐败药水充能一次比过去少恢复75点生命值。

  改动解析:在最近的版本中有一个趋势,那就是上单英雄往往会选择腐败药水出门,而中单英雄又重新回归多兰戒+饼干的套路。对于那些在游戏前期比较缺蓝的AP英雄来说,腐败药水提供的50点法力恢复显然不够,他们需要更多的法力值来释放更多的技能,那么多兰戒的选择会比腐败药水好上一些。这次改动的目的就是让这些AP英雄有更灵活的套路选择,他们可以选择多兰戒+饼干的出门方案,也可以选择腐败药水来打的更为激进一些,甚至可以选择黑暗封印+3个饼干的出门,总而言之,更多的法力值就意味着更多的技能可以用来补兵和耗血,对于AP英雄来说是一件大好事儿,因为一个没有蓝的AP英雄还不如一个炮车,至少炮车死掉不会送300块。

  那么对于上单英雄来说,这项改动就稍微差点意思了,上单英雄选择腐败药水最大的原因是,他们可以依靠腐败药水在游戏前期的恢复量来打几轮消耗,拉开血量差距,这样就可以获取对线期的优势,甚至击杀掉对方,就算腐败药水吃完无以为继,他们也可以回家补满药水然后传送上线,对方不回家的不回家的话就会处于劣势,而且腐败药水的被动特效对泰坦、乌龟等等持续伤害出众的英雄是一个巨大的增强,恢复能力差,没有带腐败药水的英雄很难在换血中获取优势。改动之后的腐败药水提供更多的法力值,这可以让选择它的上单英雄们有更多的法力值可以利用,但帮助没有25点生命值大,因为他们大多数时候不缺蓝用。

  至于饼干的改动,5点生命/法力值的差距,和没改区别不大,高兴就好。

  盛宴(凶猛系第二层)

  内置冷却时间:25增加至30

  改动方向:稍微削弱一点盛宴带来的恢复能力

  改动结果:对线期弱势一方的英雄抗压能力降低。

  改动解析:进入S6之后,盛宴的内置CD从20,到25,再到30,可见拳头公司对这项天赋的表现不是特别满意,最开始版本的盛宴让ADC和AP们不用太注意对方的骚扰,因为恢复能力够强,对方很难打出有效的伤害来阻止他们补刀。

  但现在情况不同了,虽然看起来只是多了5秒的内置冷却时间,但对于抗压方来说却是度日如年,被对方消耗成残血之后很难把血量拉升至健康的状态,这对那些不擅长对线的玩家,或者对线期比较弱的英雄来说是不利的影响,要么选择回家丢钱和经验,要么在刀刃上打钱,一不留神还会被对方带走,无论哪条路都不好走。

  不灭之握小砍一刀

  不灭之握(坚韧系基石天赋)

  生命偷取:从英雄最大生命值3%降低至2.5%

  改动方向:实实在在的削弱

  改动结果:一大批上单英雄的输出能力降低了

  改动解析:从S6开始到现在,我们接触到了很多毒瘤天赋,最开始是嗜血、然后是雷霆领主,后来又变成战争热诚,最近版本中是不灭之握。

  不灭之握这项天赋对泰坦、乌龟等等坦克英雄在对线期拥有极强的压制能力,但对于瑞雯、潘森这种纯刺客而言不是什么好的选择,因为他们很少会出高血量装备,最终导致了上单这条线上又变成坦克联盟,很多瑞雯玩家都放弃使用她来打上单,瑞文带不灭之握基本没用,根本打不过泰坦、石头人之类的坦克英雄。

  这还不算,不灭之握还催生出上单艾克这种毒瘤一般的玩法,因为艾克拥有非常强的机动性,他可以用不灭之握和自己的走位来打压制,最终让这个不属于上单阵营的英雄变成了版本中最强大的存在,不灭之握是促成这一结果的诱因之一。为了让更多的上单英雄回归到线上,对不灭的削弱可以说是势在必行的,看起来降低0.5%似乎不多,但不要忘了,对于那些强势的上单英雄而言,他们在一次持续非常长的战斗中可以连续触发N次不灭之握,积少成多,不灭之握带来的帮助降低了不少。因此,泰坦、石头人、艾克等等英雄在对线期会变得稍微弱上一些,剑姬、瑞雯、潘森等等英雄是时候重归战场了。

  上单神器冰拳削弱

  唯一被动-咒刃:基础AD伤害加成125%降低100%

  改动方向:

  削弱并且的输出能力

  改动结果:

  上单坦克英雄的输出能力有所降低,蓝EZ因此受到牵连,但影响不大。

  改动解析:首先来解释下冰拳的特效伤害,这个装备的特效伤害是基于基础攻击的,也就是不受到任何装备的加成,英雄本身的基础攻击高,它能够打出的特效伤害就高,绝大多数上单英雄的基础AD都非常不错,在出了日炎加冰拳这个套路之后可以打出很高的持续性伤害,这个玩法同样影响到了非坦克上单英雄的存在。为了让这些玩法不再毒瘤,冰拳的属性没有降低,但它造成的伤害降低了一点点。

  打个比方,一般到了游戏中期,大多数英雄拥有80点AD,那么过去的冰拳效果是能够造成100点伤害,而新版只能打出80点,这件装备的内置CD只有2秒,积少成多,削弱的影响还是蛮大的。

  再来说说一定会出冰拳的EZ,对于EZ来说,他选择冰拳是为了让自己的Q技能拥有风筝能力,这件装备的特效伤害稍微降低一些影响还算可以接受,反正他攻击到的主目标受到的伤害会非常高,那么冰拳对他的贡献还是非常大,不用担心蓝EZ打不动人,反正冰拳的伤害效果和装备加成无关。

  AD神器水银刀削弱

  AD加成:75降低至65

  价格:3700降低至3600

  改动方向:让水银弯刀变得更平衡一些

  改动结果:使用水银弯刀的相关英雄在游戏大后期的输出能力低了一点点

  改动解析:简单来说,一把10AD的短刀卖300G,那么水银弯刀的实际价值是降低了300G,而拳头公司把它的价格调低了100G,相当于少了200G的属性,对于一件能够改变战局的装备来说,这点改动还是可以接受的。

  在最近的职业比赛中,水银刀的出场率已经低到了极致,因为在S6赛季,ADC就算拥有再强的续航能力,被围攻也是秒躺,根本没有回手的余地,所以无论是职业选手,还是高端大神,大家都是默认出水银弯刀的,不考虑魔抗属性,光是能够解除所有控制技能就能救自己一命,相当于主动使用的复活甲。

  而出水银弯刀的时机最快也得在30分钟以后(一般是先出饰带),这个时间已经要进入游戏后期了,绝大多数ADC的前三件装备都是吸兰刀/无尽、电刀/火炮/飓风、轻语,他们的输出能力已经很强了,那么水银弯刀增加的输出能力虽然受用,但在这个时候更多的AD属性对英雄的帮助并没有前几件装备那么大了,所以水银弯刀降价并降低10点AD对使用它的英雄们的影响不大,它对ADC或是AD英雄来说,依旧是当前版本中最好的保命装备,没有之一。

作者:娱乐
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