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【三国杀DIY】斗地主的界限突破!群势力篇

2024-04-30 12:53:31 来源:口口声声网 作者:娱乐 点击:731次

【三国杀DIY】斗地主的界限突破!群势力篇

华佗      3体力上限   群   QUN 001<神医>

急救:你可以将一张红色牌当【桃】对处于濒死状态的国杀角色使用;当你不以此法对其他角色使用【桃】时,其可以令你摸一张牌。斗地主的界

除疠:出牌阶段限一次,限突你可以选择至多两名其他角色,破群篇弃置你和这些角色的势力各一张牌,因此失去♠手牌的国杀角色摸一张牌(若不为你,你可以令其改为回复1点体力)。斗地主的界

“君侯伤在右臂,限突那请砍开头颅吧”

引文选取:紫乔提供的破群篇w 关羽和曹操的混合疗法(x)

还考虑过的引文有“这黑心医生手里全是黑牌”/“给丞相看病遇上了医闹事件”,全黑佗的势力梗和历史梗hh 不过最后没采用上

插画选取:选了一张看起来比较黑暗邪恶的(误) 刚好欢乐的神华佗也是在这张皮肤的基础上改的,更像一副阴间医生要来砍你头的国杀样子了(

技能及其他:急救改了条件,我一直觉得限回合外纯粹是斗地主的界当初标包的历史遗留问题没改,那既然我现在有条件改,限突就明显是破群篇改成救濒死的更合理嘛,这样也不会有出牌阶段拿来吃桃的势力问题(虽然在这里要较真的话,二者差别确实不大,毕竟斗地主里也没有闪电,但主要是个感觉上的问题)。顺便加了一条添头,真桃救人摸牌,但完全就是个添头中的添头,纯粹表现一下救别人后得到感谢的场景而已,毕竟有你华佗在,地主凭什么先打你队友啊w

除疠的摸牌条件改成了黑桃手牌,即拆黑桃装备不摸牌,己方特别是华佗自己想要利用这个效果的话,不把装备挂起来就行了,主要方便的是拆掉敌方的装备。然后还是加了一条添头,拆别人的黑桃手牌可以改为回血,这条嘛倒是比急救的添头更有用一点,最起码如果局势被拖到了队友开始用公共牌堆的阶段了,那华佗也可以帮队友回回血。

又:本来设计的过程中有加入限敌方或我方的元素,但最后都给去掉了。医生嘛,在技能里就那么强调敌我分明,多少显得有点不够医者仁心hh(虽然也不代表鼓励鞭尸啥的,但反正面杀也不需要多担心鞭尸不鞭尸的问题)


吕布      4体力上限   群   QUN 002<虓虎之勇>

无双:锁定技,你的【杀】需要两张【闪】才能抵消;与你【决斗】的角色每次需要打出两张【杀】。

利驭:当你的【杀】对敌方角色造成伤害后,你可以获得其一张牌并令其摸一张牌,然后其可以交给你100筹码并选择一项:1.令你视为对另一名角色使用一张【决斗】;2.令你本回合不能再对其使用牌。

“我得奉先,真天赐阴劫也!”

引文选取:虽然都是义父梗,但引文本来选的其实是“吕布嘌呤半升,只恨未逢明主……”。然后我再据此去找吕布和义父董卓的合照(插画),发现只有这张文和乱武的皮肤,于是紫乔跟我吐槽说这么霸气的皮肤配着嘌呤半升感觉不太搭。因此我后来灵机一动,改成了相同名场面下的这句,使得画面里的董卓(的头)更加应景了hh

插画选取:和义父的合照,正是义父的“天赐阴劫”场景w

技能及其他:虽然不方便加血(毕竟地主的血量恒4且初始手牌数与3、4血将数相关),但利驭还是可以加的。一开始加的利驭只是新界版的微调(限对敌方,毕竟被董卓利诱前他们是敌对关系嘛,也限制杀卖血流队友利驭的玩法,吕布跟魏国玩在一块多少比较怪;且被拿装备的角色改为“可以”令吕布决斗,限制地主吕布的经典一刀2血操作),但后来在决定把扩展包的元素加入这里之后,我第一时间就想到了利驭可以和筹码挂钩起来w 于是造出了这个自认为很有内味的吕布

利驭后续效果的两个选项算是故意分别针对农民吕布和地主吕布的,一个让吕布打队友,一个防吕布秒自己。但是吧,虽然这两个选项都是会让吕布比较难受的,但最起码吕布是不会像初版界吕布那样,因为怕被利驭所以连杀都不敢出的——毕竟技能的初始发动权是在吕布手上的,你会为利(牌)所动,敌方才有可乘之机嘛。在面杀时,你甚至还可以在杀中对方一刀、对方笑嘻嘻地拿着100筹码准备给你时,拍开他的手,对他义正言辞地说道:“军人,要有骨气!”(选择不发动利驭)www

又:官方目前的斗地主武将里没有“交给”其他角色筹码这个写法。但我还是这么用了,因为我觉得如果官方有这种类型的武将的话,肯定也会写作“交给”的hh

称号来自于对决。


貂蝉      3体力上限   群   QUN 003<绝世舞姬>

离间:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后令一名其他男性角色视为对另一名其他角色使用一张【决斗】。

闭月:结束阶段,你可以摸一张牌,若你没有牌,可以改为摸两张牌。

“男人呢?怎么全都是女人?”

引文选取:吐槽没有可离间对象的场景,特别是在斗地主模式中,出现概率还是不小的,毕竟除了你以外只剩两名角色了

插画选取:选了张画面里有其他女性的皮肤,而皮肤插画里的其他男性刚好挡在了边框以外看不到w

技能及其他:考虑过几种貂蝉的增强方式,最终由于单闭月在斗地主里的发挥确实不太好,决定效仿对决,取消被决斗对象的性别限制。嘛,虽然说起离间主要想到的肯定是董卓和吕布,但要是貂蝉跟董卓告状说有哪个侍女对她不好,那董卓肯定也是会帮她除掉那个侍女的嘛,所以也不算解释不通w

当然改这个的主要考虑还是游戏性,八人局里貂蝉一般总能找到适合离间的对象的,毕竟男将还是占的大多数,但在斗地主则不然,只要地主用女主将/(其他)农民里有女将,貂蝉直接就是单闭月了。再想想扩展包的构成,女将不少,提高了女将在将池中的占比,那貂蝉就更尴尬了。基于这些考虑,最终决定放开离间的一半限制,毕竟本来也就有对决作为先例嘛。

由于离间已经加强,闭月就没有直接用界闭月了,多摸的条件是“没有牌”而非“没有手牌”,一张不剩才能多摸。唯一好的地方大概在于可以选择只摸1以免可能提前触发使用公共牌堆吧(


颜良&文丑4体力上限   群   QUN 005<虎狼兄弟>

双雄:摸牌阶段开始时,你可以改为连续进行两次判定,然后你获得其中一张判定牌,本回合获得以下技能效果:1.你可以将一张与此牌不同颜色的手牌当【决斗】使用;2.当你受到【决斗】造成的伤害后,你可以获得此次【决斗】中其他角色打出的【杀】。

“二打一,你没有胜算!”

引文选取:皮肤台词梗,主要是感觉这句有点魔性又有点搞笑,再加上在橙子的视频里听过好几次就感觉更喜感了hh

还考虑过的引文有“我叫你一声,你敢答应吗?”/“哥哥,且看我与giao云一战”“且与他战个五十回合!”,一个是金银角大王的梗(吐槽他们的形象),另一个也是台词,但最后还是选了二打一这句,毕竟也是这个包里唯一的双将w

插画选取:本来其实是先选的插画,选了张看起来还行的就完了,结果后来突然想起来了引文那句台词,然后发现正好就是这个皮肤的台词hh

技能及其他:参考手杀界颜文的改动,除了把亮出两张牌改回了判定,为了方便配合同势力的张角。“本回合获得以下技能效果”这种有点奇怪的描述是参考官方的孔融写法写的(


贾诩      3体力上限   群   QUN 007<算无遗策>

完杀:锁定技,当敌方角色于你的回合内进入濒死状态时,你令除其外的敌方角色于此濒死结算结束前不能使用【桃】且非锁定技无效。

帷幕:锁定技,你不能成为其他角色使用黑色锦囊牌的目标;你防止回合内受到的伤害并摸等量张牌。

乱武:限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色选择一项:1.对一名距离最小的角色使用一张【杀】;2.失去1点体力。

“这油灯质量不咋地啊。”

引文选取:紫乔的提案,算是个挺老的冷笑话式吐槽了w 本来我自己想的是“狡兔尚有三窟,而况九尾糊糊?”,但是很喜欢这句,所以连着原画一起改了

插画选取:原画的吐槽,插画当然是选原画了

技能及其他:官版贾诩在斗地主里还是比较尴尬的——核心技能完杀只有做地主有用,但自己占掉一个选将使得能力受限,乱武可能坑队友或者让自己直接挨两刀,由于牌堆结构的问题(斗地主里有黑色的增益或可能增益的锦囊,如财源滚滚、进退自如),帷幕还会阻挡一些对自己的增益锦囊不能用。于是我针对这些问题,融合OL正式服的两版界贾诩进行了修改。

完杀加了个只封敌方和封印非锁定技,免得花里胡哨的敌方技能又来互救破完杀;帷幕考虑到牌堆的问题,允许了自己对自己使用黑锦囊。后半段算是两版帷幕的均衡,既能在乱武中对敌方构成“是否值得对贾诩出杀”的威慑,又不至于太过不给敌方选择权,真的需要避免掉血又不好杀队友的时候还是可以杀贾诩的,毕竟也只摸一张而非两张;而乱武则没有像OL的改版界贾诩那样加强,以免仅靠这单个武将能就在首回合对农民打出过强压制,那再加一个将还得了?

称号是从魏贾诩那偷来的ww


庞德      4体力上限   群   QUN 008<人马一体>

马术:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。

鞬出:当你使用【杀】指定目标后,你可以弃置其一张牌,若弃置的牌是:非基本牌,该角色不能使用【闪】;基本牌,该角色获得此【杀】。

“墨迹必人马一体”

引文选取:杀吧的经典梗w

应该说的是,这句话里的“人马一体”其实在不同情况下指不同的皮肤:如果lz发的是个开包贴,那人马一体指的当然就是那张庞德白皮;但如果lz发的是个皮肤包闪着红光的截图,那这时候人马一体指代的便是这张果敢善战*庞德。不管怎么说,由于庞德极高的强度受到大家的认可,所以这句话都倾注了大家对8u的美好祝愿w

插画选取:在两种“人马一体”中选用了传皮这张

技能及其他:鞬出庞德虽然在身份局的发挥还是不太尽如人意,但在国战场还算有比较够格的发挥的。而放到斗地主这种环境下也很适合,暴力下装备的能力简单实用。

所以仅仅进行了微调,弃牌的判定前者扩大到非基本而后者缩小至基本,但并未像OL界庞德那样再在后续效果那里增强,基本上会体现出差别的就是在首回合,或者少数拆到无懈可击的时候了。


纪灵      4体力上限   群   QUN 015<仲家主将>

双刃:出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点:若你赢,你视为对至多两名角色使用一张【杀】(不计次数);若你没赢,本阶段你使用牌不能指定其他角色为目标。

“我和关羽五五开吧,我也经常跟他大战三十回合的”

引文选取:结合演义里纪灵有过的和关羽大战三十回合的战绩,对五五开名句进行了化用w(虽然我是没玩lol,但这句话还是太有名了)

还考虑过的引文是“怎么又是K碰K?”,玩国战的玩家应该都知道关键回合的纪灵千万不能贪ww

插画选取:单纯地选了张好看点的(

技能及其他:斗地主模式的纪灵其实已经比国战初版略有加强(允许拼队友杀地主),但显然还是不太行的。于是我除了把拼输的效果也改成了自守而非结束出牌以外,赢的效果也加强了一点,可以一杀二了,毕竟这才比较“双刃”嘛。当然,即使是这样,也还是需要在关键回合考虑一下是否直接放弃技能,毕竟在急需输出的时候被自守了可能得不偿失喔

又:如果是按我自己的习惯写描述,我肯定不会写那个多余的“(不计次数)”的,但既然官方纪灵都这么写了那我还是抄着吧(


潘凤      4体力上限   群   QUN 017<无双上将>

狂斧:当你的【杀】对目标角色造成伤害后,你可以获得其一张牌。

势斩:当敌方阵营获胜后,下局游戏开始时,你可以选择一名体力值不小于你的其他角色并视为对其使用一张【决斗】。

“潘凤又被华雄斩了”

引文选取:演义里的原话——很奇怪地使用了“又”字一直被吐槽,难道潘神将能死而复生被斩两次不成?

还考虑过的引文有“我的大斧早就饥渴难耐了!”/“有潘凤必有大群!”,最后选择了这句还是因为新增的技能正来源于这句话。

插画选取:作为网络上和群雄势力中的超级谐星,选了这张谐星感拉满的插画(

技能及其他:本来潘神将在进入斗地主时就得到了巨大加强(杀中抢牌),其实强度已经是合格的了,不过后来在想着如何把扩展包要素加入本包时,想到了潘神将“又”被华雄斩了的这句话,再联想到OL界华雄增加的技能势斩,于是做出了这个技能——在第一次被斩(失败)以后,下辈子(下一局)可以接着出战(视为决斗),然后再被斩一次(决斗砸脚)ww

技能名刚好也可以直接偷华雄的,华雄是让自己被视为使用决斗,那视为使用决斗的人是潘凤很合理吧hh 这也是本包里唯一一个并不来源于自己(或自己的神将版本),而是来源于其他武将的技能名。

又:潘凤的称号也是唯一一个玩梗向的称号,不是“联军上将”,而真的是“无双上将”了w


接下来是最后的两个新加入的武将

田丰      3体力上限   群   QUN 016<河北瑰杰>

随势:锁定技,当己方角色使用牌对敌方角色造成伤害后,若本回合此类别的牌第一次造成伤害且受伤角色的体力值不大于你,你摸一张牌;当己方其他角色进入濒死状态后,你弃一张牌。

死谏:当你失去最后的手牌后,你可以弃置一名其他角色的一张牌,然后若其为己方角色,你可以令其摸一张牌。

“主公不太听我话,他说我乱拆他牌”

引文选取:既指历史上田丰的话不被袁绍所纳,也指死谏这个技能(原版)根本就不是对队友而是对敌人放的w

还考虑过“没人可以阻挡一个启动的田园组合,即使是队友都不行!”以怀念一下老版本田园的荣光,不过毕竟这种国战梗直接搬过来不太应景,最后还是给舍弃了。

插画选取:田丰还真是没啥好插画,本来都想用阵面对决的插画了,最后想想还是放弃了,矮子里拔高个挑了这张(

技能及其他:死谏进行了略微加强,提供了一个“谏”队友的理由(毕竟拆队友本来就是明牌拆),虽然更多时候大概还是会拆敌方。

随势的摸牌则大大放低了条件,己方使用牌对敌方造成伤害即可,除了自己做地主输出以外,也可以很容易地蹭到农民队友造成伤害的收益。但相应地,进行了限次,不然搭颜文啥的直接起手就毁天灭地了;不过每类别一次这点还是正适合能转化输出锦囊的大嘴和颜文。限制了是牌造成的伤害,除了方便写摸牌的判断条件以外,也算是限制了何太后,不然地主何太后田丰每轮免费2次毒还是比较凶的。

而随势的负面部分,死亡触发无意义,于是改成了队友濒死弃牌——不过其实此时也不完全是负面的触发,此时可能可以触发死谏,反拆地主的牌,或者拆队友白银/拆废牌制衡博桃酒,也算提供了一种新的功用。

又:我在黄盖篇说的“微型自愈毒瘤”其实就是他,你想想即使苦肉时没有规定技能失效,那随势虽然会被濒死苦肉反复触发,但反复进濒死最多也就是队友田丰弃光牌而已嘛,倒也不会有那种极大助力苦肉或者自己疯狂捞钱的效果,所以这个倒是问题不大。


公孙瓒   4体力上限   群   QUN 026<白马将军>

义从:游戏开始时或结束阶段,你可以将一张牌置于武将牌上,称为“扈”;若你有“扈”,其他角色计算与你的距离+1。

突骑:锁定技,准备阶段,若你有“扈”,你将“扈”置入弃牌堆并摸一张牌,本回合你的【闪】均视为【杀】且计算与其他角色的距离-1。

“为什么又有人在用手往身后指,还叫着要让我有来无回?”

引文选取:麴义梗w 由于麴义在手杀斗地主的热度挺高,导致手往后指都成了麴义的名场面了,在许多这种姿势的场景下,弹幕都能看到有人在刷“白马?”;同样也因为这种称呼,有时“白马”反而成了麴义的代称,其可怪也欤w

还考虑过的引文有“麴义,能不能不要出张牌就叫一次白马啊?”/“白马?白马明明指的是我啊!”/“蛰伏深渊的大蝎,白兽公孙瓒”。前俩是不同形式的对麴义梗的吐槽,最后一个则是当年的“八废赞”了。当年的公孙神将属实是白啊……

插画选取:选了张白马将军的形象比较突出明显的,并且又比较帅,眼神却又略微有点不解的感觉,可以对上引文的这句疑问hh

技能及其他:在贴纸版公孙瓒的基础上进行了加强。这属实是个被遗忘的半官方设计了,我一开始也是在新服公孙瓒的基础上做的斗地主公孙瓒,后来才想到可以把贴纸版给捡起来重新利用一下。

给义从增加了游戏开始时的时机,使公孙瓒从开局开始就能一直掌控距离,并且放“扈”可以用装备区的牌,但削了“扈”可以多选数量的选项,固定只会放一个,省得放多了公孙瓒自己又亏牌,敌人又怎么都碰不着,搞得大家都不高兴的情况。

突骑则加了个闪视为杀的效果,算是对曾经的属下赵云的呼应,也降低一下公孙瓒的断杀概率;如果是地主,在回合内也可以更好地配合另一个菜刀武将了。



以上就是本“斗地主·界限突破”包的全部内容了。也没什么好总结的,毕竟想说的基本都在前言或者武将设计说明里了w

那么,非常感谢看完了这个个人DIY武将包的你,并欢迎你对我的设计提出意见和建议;如果当你看这些武将的时候,我的引文成功给了你一点欢乐,那这个扩展包的基本目的也就算是成功了hh

作者:焦点
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